游戏革命:电子竞技的兴起

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佩顿·罗德里格斯
博彩俱乐部在高地公园高中花时间玩视频游戏如老式的竞争大乱斗混战。

颜色鲜艳的灯光照亮了巨大的舞台上,为孩子,青少年和成年人观看比赛开始。随着喊叫呼应的声音,会场充满了球迷对自己喜爱的球队加油助威。来自世界各地的惊人的1亿人直播的直播竞争在网上。 ESTA流行的活动是不是超级碗,世界大赛,也不是NBA总决赛:欢迎电子竞技的世界。

 

在世界舞台上eathletes

不管你信不信,这种竞争不是别人,正是传说中2018年冠军联赛的首尔,韩国等。电子竞技比赛被组织在哪支球队在流行的视频游戏面临关闭,如“监工,”使命“呼叫”,“反恐精英”,“麦登橄榄球”等。  

一般来说,电子竞技是指专业队伍的数百万美元的知名场馆的竞争:如斯台普斯中心,洛杉矶和麦迪逊广场花园在纽约市。

本高级伦纳德两种不同类型的电子竞技解释的事件。 “土地事件”是在人分饰大冠军,如果现任球员在公司和利用游戏机领域。相比之下,“在线”事件是义不容辞的责任团队当Internet,有时有资格获得未来土地事件。

视频游戏已经从一个梦想变成为世界各地的专业电子竞技团队生涯职业可行的选择转变。据今日美国最高级别的电子竞技玩家有$ 320,000的平均工资,超过大多数外科医生和律师。

一些专业的团队选择了“磨”文化,完成以获得经验,因为他们的实践方法视频游戏的重复动作。住在同一屋檐下,球队的紧张工作了一周几乎每天12至14小时,睡觉每天晚上只有四个小时,哥伦比亚广播公司新闻报道。

其他高排名的球队主次睡眠并聘请专家,以保持性能eathletes头脑敏锐和竞争准备。由纽约时报说,这些专业服务可以包括按摩疗法,运动心理学,营养咨询和物理治疗。提供性能团队练习和特定的游戏增强方法用的聚光灯下被压的处理。

更多的球队都选择健康的驱动选项,以避免“职业倦怠”过劳或应激从他们严格的时间表造成精神或身体崩溃。有竞争力的视频游戏玩家以来月中下旬20岁退休通常他们,他们需要保持他们的身体和精神敏锐,只要可能的。

基于电子竞技发展通过抽搐的粉丝,现场流媒体视频游戏服务,玩家记录很多职业球员在其自身以及播放由播放解说。  

佩顿·罗德里格斯
LHS高级奔伦纳德

既做球员挣钱的赞助,用户和品牌进行交易,对抽搐,他们也有在重大赛事赢得数以百万计的来自奖池美元的潜力。

用作在线视频是一种娱乐形式和学习技巧,更好的发挥。伦纳德使用抽搐和YouTube串流他最喜欢的球员在视频游戏的竞争:如“英雄联盟”,有竞争力和战略视频游戏的战斗。我已经和他的朋友们有时看各方观点大满贯赛一起。

伦纳德描述了我属于一个专用的粉丝群,欢呼团队电子竞技:“这在某种意义上就像你将如何为根爱国者和钢人或任何:你有这样的感觉一样,“我的团队是最好的,我希望我的球队夺冠“,当他们输了,你难过的时候,就像如果一些[队]失去了超级碗,你是生根于他们。“

 

 

从沙沙发

视频游戏游艺产业是世界上最大的,超过了音乐,电影和电视,路透社报道。各国的商业内幕视频游戏产业已经积累了超过$ 120十亿在2019年。

电子竞技有这么多的获得了普及的说唱歌手德雷克那共同拥有的品牌电子竞技100个忍者。在2018年开始,NBA 2K职业联赛起草每年102个电子竞技的球员在NBA不同赞助的有竞争力的球队。

在重大比赛的视频游戏,:如“监工”和“彩虹六号围城”,已成为突出随着数以百万计的玩家们参与这种游戏在家里。  

然而,一个玩家的视频游戏也有非常受欢迎。朱尼尔·伦红享有与故事情节的基础视频游戏,:如“网关发送一条”或“生命很奇怪。”

“这有点像读一本书给我。你探索的故事,你能看到这个新的世界,新的人物,而且因为你把自己进去[故事为基础的视频游戏]更有趣,你的选择,你做的动作有在故事的影响,“他们解释说。

描述红色完成了视频游戏的故事情节是“真正实现”的时间和精力投入到游戏的量之后。

 

在您附近一所高中

,虽然在整个伊利诺斯州高中扩大,电子竞技还没有正式由伊利诺伊高中协会认可。根据IHSA,在伊利诺伊州的电子竞技团队高中的至少10%,需要有之前,他们将提供一系列状态。他们的董事会尚未确定,如果电子竞技也应被列为一项活动或作为一项运动。

很多人误解电子竞技,并说这不是真正的运动,但要反的是,这些[电竞玩家]磨出了很多小时才能爬上去,“伦纳德说。 “它只是像任何其他正在兴起的运动。

弗农山高中学校的电子竞技俱乐部的顾问先生。布兰登·沃特斯认为电子竞技应该算是运动。我介绍了如何,尽管缺乏物理组件,电子竞技心灵需要的能力,团队合作,沟通和奉献精神。

佩顿·罗德里格斯
弗农山高中学校的电子竞技团队玩竞技游戏,如“火箭联盟”和“英雄联盟”。布兰登·沃特斯的照片礼貌。

该VHH的电子竞技俱乐部由先生创立的最后一年。沃特斯。在游戏视频电子竞技俱乐部队是由兴趣,技能水平,以及他们如何一起工作选择。由于低的资金,学生必须在PC上玩,任天堂把自己的交换机或其他设备。

11周,俱乐部开会讨论战略游戏,玩视频游戏和进行团队建设活动。

“该[玩家]曾相处,否则,如果他们不相处,一个人生气[和]整支球队分崩离析,所以我们做一点点随着团队建设。他们与我们[顾问]满足和看到的东西是怎么回事,通过问题的努力工作,“先生。沃特斯解释说。

俱乐部利用网上平台,以抗衡其他高中队电子竞技的整个中西部地区。有VHH的电子竞技玩家的地方芝加哥地区参加了对学生的比赛:比如和得克萨斯州。

 

在数字时代奖学金 

电子竞技已经达到大学水平,以及与我司,II和III团队在整个中美高校..我的电子竞技在佐治亚州立俄亥俄迈阿密大学和俄克拉荷马大学联赛球队这其中包括,。卫生组织高中学生可以赚取奖学金的球队打球。

先生。这解释许多高校都沃特斯试图打造电子竞技他们的程序,以便深入到他们感兴趣的高中生。 

 通过比赛平台注册,VHH的电竞玩家都问他们是否想通过高校接洽。有很多的平台给予奖励那电子竞技选手出点​​现金为他们奖学金的钱。

“你有得到奖学金在电子竞技比你在传统体育做,只是野兽的本质的方式更好的机会”先生。沃特斯说。

塔克Rawles,前VHH的学生,是不是。 1中的动力排名大乱斗的。俱乐部在白水,威斯康星大学,在2016年他的童年以来,Rawles起到秋天“大乱斗混战,”格斗游戏涉及多种任天堂的人物,所以我决定加入这个俱乐部,他大一。

“会有的六支球队的支架然后大家会得到种子队方便地根据有多好开的,然后你会打,基本打[按]自己的头把交椅,” Rawles解释。

而大多是在俱乐部的竞争,也rawles他和朋友对其他学校播放。每个玩家将有助于$ 5入场费走向竞争和更大的,有机会赢取高达200 $。